/** * 游戏基础的精灵类 */
// export default class Sprite {
//   constructor(imgSrc = '', width = 0, height = 0, x = 0, y = 0) {
//     this.img = new Image()
//     this.img.src = imgSrc

//     this.width = width
//     this.height = height

//     this.x = x
//     this.y = y

//     this.visible = true
//   }

//   /**
//    * 将精灵图绘制在canvas上
//    */
//   drawToCanvas(ctx) {
//     if (!this.visible) return

//     ctx.drawImage(
//       this.img,
//       this.x,
//       this.y,
//       this.width,
//       this.height
//     )
//   }

//   /**
//    * 简单的碰撞检测定义：
//    * 另一个精灵的中心点处于本精灵所在的矩形内即可
//    * @param{Sprite} sp: Sptite的实例
//    */
//   isCollideWith(sp) {
//     const spX = sp.x + sp.width / 2
//     const spY = sp.y + sp.height / 2

//     if (!this.visible || !sp.visible) return false

//     return !!(spX >= this.x
//               && spX <= this.x + this.width
//               && spY >= this.y
//               && spY <= this.y + this.height)
//   }
// }

export default class Sprite {

  /** 创建 */
  static from(img: string) {

  }
}